LFC Holopad

Sonderspielmodi

So funktioniert dein Gamepass – und so spielen sich unsere besonderen Modi in der Arena. Kurz, klar und bereit für die nächste Runde.

Was ist der Gamepass?

Deine persönliche Mitgliedskarte fürs Lasertag-System.

Jeder Gamepass kommt mit Schlüsselband und Kartenhülle. Damit wählst du deinen Anzeigenamen, spielst im Level- und Belohnungssystem mit und schaltest mit steigendem Rang Spezialfähigkeiten frei – für noch höhere Scores.

So bekommst du ihn

  • Bei der Buchung: als LFC-Gamepass-Extra direkt zur Buchung dazu buchen.
  • Vor Ort: einfach am Tresen anmelden.

Einmalig registrieren

Scanne die Karte einmal am Kundenkiosk und fülle die markierten Pflichtfelder aus. Danach ist dein Pass bereit.

Vor jeder Runde anmelden

Weste anziehen, Karte vorne an den runden Bereich halten. Bei Erfolg hörst du einen Signalton und die Weste blinkt. Vor jeder Runde neu anmelden.

Am Spielerkiosk

Jederzeit scannen, um Missionen, Statistiken und Avatare zu checken oder zu ändern.

Level kurz erklärt

Silber

Startlevel nach der Anmeldung.

Gold

Durch Missionen und starken Punktedurchschnitt.

Legende

Höchste Stufe – maximale Fähigkeiten.

Mit dem Rang ändern sich Treffer zur Deaktivierung und Punkte pro Treffer – abhängig von deinem Level und dem des Getroffenen. Details stehen unter Level.

Spezialfähigkeiten

Schnellfeuer · alle

Nach 3 Treffern in Folge ohne selbst getroffen zu werden: automatischer Schnellfeuermodus.

Unverwundbarkeit · Gold & Legende

Nach 5 Treffern in Folge: 30 Sekunden Unverwundbarkeit.

Rakete · Gold & Legende

Gegner anvisieren, 3 Pieptöne abwarten, dann abdrücken. Sofort-Deaktivierung, 500 Punkte.

Strahlungssturm · Legende

Nach „Rakete ist bereit“ Spezialtaste 5 Sekunden halten: +2500 Punkte, andere Legenden werden deaktiviert.

Friendly Fire (nur Legende): Triffst du dein eigenes Team, kostet dich das 100 Punkte. Gamepass-Belohnungen sind kombinierbar.

Team

2–6 Teams im klassischen Punktkampf – Friendly Fire aus.

Farben zeigen die Teams. Punkte durch Deaktivierungen, Arenaziele, Bot-Kontrolle und Power-Ups. Das Team mit der höchsten Summe gewinnt.

AktionPunkte
Gegner (gleiches Level)100
Gegner (niedrigeres Level)mehr Punkte, mehr Treffer
Arenaziel1000
Bot (3× Schwachstelle)100 + laufende Punkte

Power-Ups und Bots (U.F.O. / Skelletor) funktionieren wie bei Frei für Alle – koordiniert euch im Team für maximale Serien mit Multiplikator und Zielen.

Frei für Alle

Jeder gegen jeden – keine Teams, reine Einzelwertung.

Westenfarbe zeigt deine Platzierung (Platz 1 rot, dann orange, gelb …). Punkte holst du durch Deaktivierungen, Arenaziele, Bots und Power-Ups.

AktionPunkte
Gegner deaktivieren (gleiches Level)100
Gegner mit niedrigerem Levelmehr Punkte, mehr Treffer nötig
Arenaziel zerstören1000
Bot übernehmen (3 Treffer)100 + laufende Punkte

Power-Ups an Beacons

3× denselben Monitor treffen:

  • Schnellfeuer – höhere Schussfrequenz
  • Unverwundbarkeit – kurz nicht deaktivierbar (Treffer geben Gegnern trotzdem Punkte)
  • Multiplikator – ×2 / ×3 / ×4 für kurze Zeit

Bots

  • U.F.O. – greift an, wenn du direkt darunter stehst.
  • Skelletor – greift aktiv an, sobald er dich sieht.
Höheres Level = mehr Punkte bei Deaktivierung, aber mehr Treffer gegen niedrigere Ränge nötig. Niedrigere Ränge brauchen oft nur einen Treffer gegen dich.

Farbwechsel

Color Conquest – Teams absorbieren, bis nur noch eine Farbe übrig ist.

  • Start in mehreren Teams (je nach Spielerzahl), jeder mit 3 Leben.
  • Jeder Treffer kostet 1 Leben.
  • Beim letzten Leben wirst du vom letzten Treffer „eingefärbt“ und spielst für dessen Team weiter.
  • Bleibt nur ein Team: Reset mit neuen Farben und frischen Leben – bis die Zeit abläuft.

Strähnen

Treffer in Folge: +30 Punkte extra pro weiterem Treffer (100 → 130 → 160 …). Wird zurückgesetzt, wenn du absorbiert wirst.

Leben auffüllen durch Treffer oder Arenaziele (Leben auf 6). Auch nach einem Farbwechsel kannst du weiter punkten und absorbieren.

Laserball Classic

Team-Sportmodus: den virtuellen Ball ins gegnerische Tor bringen.

  • Zwei Teams – Fokus auf Pässe, Position und Tore statt Dauerfeuer.
  • Ballträger erkennst du an der blinkenden Weste.
  • Tor = Ballträger phasert das gegnerische Tor → 1 Punkt fürs Team.

Ablauf

  1. Start vor dem eigenen Tor – Countdown, dann eigenes Tor phasern zum Aktivieren.
  2. Ein Spieler erhält den Ball automatisch.
  3. Pass: Ballträger phasert ein Teammitglied.
  4. Ballverlust: wird der Träger deaktiviert, bekommt der Gegner den Ball.
  5. Nach einem Tor startet die nächste Runde – wieder am eigenen Tor aktivieren.
Schussuhr: innerhalb von 60 Sekunden muss ein Tor fallen – sonst wechselt der Ball automatisch zum anderen Team.

Challenge Royale

15 Minuten, 5 Minispiele – Prestige statt Dauer-Punktekonto.

  • Jedes Minispiel ca. 3 Minuten, Ansage über Lautsprecher.
  • Neue Teams (oder Solo) zu Beginn jeder Runde.
  • Punkte gelten nur in der aktuellen Runde – am Ende zählt Prestige aus der Platzierung.

Runden

1 · Warm-Up

Immer zuerst: klassisches 2-Team-Spiel. Prestige-Pool 1000 / Spieler.

2–4 · Zufall

3 / 4 / 5 Teams · Pools 1250 / 1500 / 1750. Zufällige Challenges.

5 · Hectic Finale

Immer zuletzt: jeder gegen jeden, sehr kurze Deaktivierung. Pool 2000.

Mögliche Challenges (Runden 2–4)

  • Hidden Teams – Regenbogenwesten, Teamzugehörigkeit unklar
  • Limited Shots – begrenzte Schüsse
  • Targets Only – nur Ziele zählen
  • Payback Time – längere Deaktivierung, dafür Vergeltung
  • Missile Away – mehr Trefferpunkte, unbegrenzte Missiles
  • Itchy Trigger – bis zu 10 Schüsse / Sekunde
  • Target Buildup – Ziele erhöhen deine Trefferpunkte
  • Random Deac – zufällige Deaktivierungsdauer
  • Target Climax – späte Zielzerstörungen bringen mehr
AktionPunkte (in der Runde)
Gegner zappen100
Eigenes Team−20
Missile auf Gegner500
Missile auf Team−200
Ziel zerstören1001*

* Bei Target Climax steigt der Zielwert mit der Zeit.

Fangen

Rasantes laserbasiertes Fangspiel mit Rollenwechsel.

Fänger (rot)

  • Nur Missiles – kein normales Feuer.
  • Ziel: andere mit Missile fangen.
  • Solange du Fänger bist, verlierst du Punkte.
  • Treffer deaktivieren dich nicht.

Normale Spieler (lila)

  • Normales Feuer erlaubt.
  • Fänger treffen = Punkte.
  • Ausweichen und selbst punkten.

Missile als Fänger

  1. Phaser ca. 3 Sekunden auf einen Spieler halten.
  2. Durchgehender Signalton – Missile startet automatisch.
  3. Treffer: Gegner wird Fänger, du wechselst ins lila Team.
Ziel: höchste Punktzahl gewinnt. Als Fänger schnell weitergeben – je kürzer du rot bist, desto weniger Punkte verlierst du. Viel Bewegung: auf Engstellen achten.

Einer im Phaser

Jeder Schuss zählt – Ressourcenmanagement statt Dauerfeuer.

  • Start mit genau 1 Schuss.
  • Schuss abgeben: −1 · Treffer landen: +2 Schüsse.
  • Maximal 5 Schüsse – die Weste sagt „Rakete bereit“.
  • Ohne Munition: nach 10 Sekunden automatisch wieder 1 Schuss.

Arenaziele & Beacons

  • Ziel zerstören: 5 Treffer hintereinander (ideal mit vollen 5 Schüssen).
  • Zerstört: 1001 Punkte + 1 Schuss zurück.
  • Ziel 30 Sekunden offline; danach 60 Sekunden für dich gesperrt, wenn du es zerstört hast.
  • 10 Sekunden ohne Treffer: Ziel repariert sich selbst.
  • Den 5. Treffer „klauen“ geht – Punkte gehören dem, der zerstört.
AktionPunkte
Gegner treffen100
Ziel vollständig zerstören1001

Shadows

Teammodus mit Tarnung – Stealth trifft Laser-Action.

Zwei oder drei Teams. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Punkte hat.

Tarnmodus

Per Spezialtaste am Phaser ein- und ausschalten. Im Tarnmodus leuchtet deine Weste nicht – du bist optisch unsichtbar, kannst aber nur Missiles abfeuern (schneller bereit als im Standardmodus).

Missile getarnt

2 Sekunden anvisieren, Piepen abwarten, abdrücken.

Missile Standard

4 Sekunden Zielzeit, dann abdrücken. Normales Feuer parallel möglich.

AktionPunkte
Gegner normal treffen100
Missile-Treffer500 · sofortige Deaktivierung
Tarnung macht dich unsichtbar, aber nicht untreffbar. Wechsle je nach Lage zwischen Hinterhalt und offenem Feuer.

NERF Blastertag

Freier Actionmodus mit NERF-Blastern – ideal für Gruppen.

Buchbar Montag bis Donnerstag zu denselben Zeiten wie Lasertag. Am Wochenende besonders vor 11:00 Uhr. Ist eines von beiden gebucht, bleibt der andere Slot zur gleichen Uhrzeit gesperrt.

Ausstattung

  • Eigene Blaster sind erlaubt – Leihblaster stehen bereit.
  • Pfeile, Leibchen und Gesichtsschilder (Augenschutz) sind inklusive.

Spielablauf

  • Die Regeln legt eure Gruppe selbst fest (z. B. jeder gegen jeden oder „zurück zur Basis“ nach Treffer).
  • Musik und Nebel laufen über eine normale Arena-Runde mit.
  • Nach jeder Runde: alle Pfeile einsammeln. Vor einer folgenden Lasertag-Runde besonders gründlich.
Bitte Leihblaster und Pfeile vollständig zurückgeben – so ist der Modus für die nächste Gruppe sofort bereit.